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A mais nova aposta da Blizzard Hearthstone é um jogo que você deve jogar pelome nos uma vez para não falar que é chato embora Hearthstone tenha a aparência de ser um jogo chato sem ação e muito parado não é bem por ai Hearthstone é cheio de ação e com oda a certeza você vai quebrar a cabeça nesse fantástico mundo de magias

O jogo está em sua faze Open-Beta e está gratuito na steam porem caso queira um dec um pouco mais enclementado o jogo possui uma loja de cartas onde você pode comprar as cartas me melhor atenderem o invocador.


Hearthstone: Heroes of WarcraftOpen Beta

domingo, 26 de janeiro de 2014
Posted by ®ick5

Qual é o seu poder especial?


O mundo dos quadrinhos fascina a muitas pessoas, especialmente pelas características únicas dos seus protagonistas. No entanto, não é só de personalidades que se faz um herói, havendo em alguns casos uma habilidade que o distingue dos demais. Se você sempre imaginou qual seria a sua, agora pode descobrir facilmente por meio desse aplicativo.
Link: http://www.seusuperpoder.com.br/


Seu Super Poder

Posted by ®ick5

By: =Sarinha=
Servidor: Thor
Nível necessário: 60+


 Passo 1 (Rachel – Vincent – 100,239) – Dentro da cidade de Rachel, siga para a parte Norte do mapa um pouco a esquerda da entrada do Templo. Você verá uma casa com Portal na face esquerda da mesma. Entre na casa, e siga os cômodos para direita ate encontrar uma escada de acesso ao 2º Andar. No andar de cima, desça um pouco ate encontrar Vincent (ra_in01 384,247) em uma dos quartos. Converse com ele. Ele vai dizer que é Administrador da mansão do Sr. Zhed e pedir sua ajuda. Responda “Claro, porque não?”. Ele diz que uma jóia de Zhed sumiu e que precisa encontrar antes que Zhed volte.














Passo 2 (Rachel – Logan – 114,231) – Encontre próximo da casa um cara chamado Logan. De acordo com sua pista inicial, a jóia pode ter sido roubada por um sujeito chamado Phobe. Você acaba descobrindo que Phobe é apenas um garoto de 15 anos. Logan fala para perguntar aos empregados mais antigos dentro da casa.













Passo 3 (Rachel – Manson – 114,231) – Volte para dentro da casa e converse agora com Manson, que na sala central do primeiro andar (ra_in 372,199). Converse com este NPC e ele vai dizer que mandado ele para o mercado comprar algo quando acabou fugindo. Ele fala para você conversar com a Jardineira Jenny, pois foi ela que o recomendou para trabalhar na época dentro da casa.

















Passo 4 (Rachel – Jenny – 49,236) – Saia da casa e siga para esquerda no mapa de Rachel ate ficar próximo do muro lateral da cidade. Jenny se encontra em baixo de uma arvore. Ela fica feliz em saber que você foi contratado para achar Phobe (sem saber é claro que você investiga se ele roubou a jóia). Ela sugere que procure ele no mercado.















Passo 5 (Rachel – Mercador Ocioso 1 – 138,72) – Siga para praça central da cidade e vá para o caminho sul dela. No meio deste caminho você encontrará um Mercador Ocioso. Fale com ele e pergunte sobre Phobe. Ele não sabe de nada e diz para perguntar na loja próxima a dele.















Passo 6 (Rachel – Mercador Ocioso 2 – 121,47) – Desça mais um pouco o caminho e encontre no lado oposto da rua um outro Mercador Ocioso. Desta vez ele sabe de algo e comenta que um outro homem falou se alguém perguntasse pelo garoto, para encontra este mesmo homem na Caverna de Gelo.














Passo 7 (Ra_fild01 – Homem Suspeito – 245,324) – Para encontrar a entrada da Caverna de Gelo, saia pela passagem direita de Rachel. Neste mapa a direita de Rachel (ra_fild12) vá então 3 mapas para o Norte e encontre um Homem Suspeito na parte Norte do mapa, próximo a entrada da dungeons. Assim que você pergunta, ele te ataca (causando um dano em HP), mas você consegue se esquivar da segunda adaga. Você pergunta se foi ele que seqüestrou Phobe. O estranho é que ele revela que foi contratado para te matar e levar seu corpo para o cliente e o pior de tudo, contratado por Vincente!! Você descobre também que ele foi contratado para achar a joia roubada como você.















Passo 8 (Rachel – Vincent – 100,239) – Retorne a casa onde Vincent se encontra Com muita raiva, você pede uma explicação. Vincent então revela que Phobe é filho dele e que pelo sistema de classes em Arunafeltz teve que ocultar isto, até porque, a classe supostamente abaixo da dele, a qual os nativos se encontram fez ele esconder que teve esse filho com Jenny, a Jardineira. Seria muito ruim se ele casasse com Jenny mesmo amando-a já que seu Patrão, o Zhed, é como um pai para ele. Segundo ele, isto acabaria com sua reputação mesmo ele amando-a. Apesar disto, eles se casaram em segredo. Talvez isso que tenha feito Phobe fugir, porque ele é obrigado a tratar os 2 como escravos na frente dos outros. Revelado então que Phobe que fugiu com a jóia ele iria culpar você pelo roubo da jóia, trazendo então seu corpo para o mestre. Arrependido, ele pretende contar tudo pra seu mestre Zhed, mas como você é “legal”, ainda sim vai tentar encontrar a jóia antes do mestre descobrir tudo.
















Passo 9 (Rachel – Criança – 272,32) – Agora você deve encontrar o menino Phobe na cidade. Você irá achar o menino na parte Sul-direita em Rachel. Siga para esta parte até encontrar uma espécie de lago rodeado por verde. Ele esta encostado no Muro Laterial da cidade. Conversando com esta criança, você descobre que ele é na verdade Phobe. Você diz que foi enviado pelo seu Pai para acha-lo e que se ele não entregar a Jóia, Vincent (seu Pai) terá problemas. Mas ele está muito magoado com a situação que viveu todos os anos. Você fala de sua mãe e somente por isso ele lhe da a jóia. Você ainda pede para ele voltar para casa, mas provavelmente ele não vai voltar















Passo 10 (Rachel – Vincent – 100,239) – De volta para a casa onde está o Vincent. Entregue a jóia para ele. Você comenta também como esta o garoto e onde ele se encontra. Com isso, Vincent fica muito agradecido e pede para avisar a sua esposa Jenny sobre seu filho enquanto ele guarda de novo a jóia que havia sido furtada.















Passo 11 (Rachel – Jenny – 49,236) – Saindo então da casa, fale novamente com Jenny. Ela fica feliz em saber como esta seu filho e comenta que quando ele crescer, talvez entenda a posição do pai.















Passo 12 (Rachel – Vicent – 100,239) – Pela ultima vez, fale com Vincent e como ultimo favor, ele pede para você entregar a seu mestre no Templo, um bilhete e um pacote, bastando dizer que havia sido o Vincent que o enviou (que na verdade é uma carta de recomendação. Como recompensa ele lhe dá um OPB. O Sr. Zhed se encontra no Templo de Rachel ao Norte da cidade.















Vincent agradece por toda ajuda que você prestou e te pede um último favor. Ele pede pra você levar um bilhete e um pacote para seu mestre, o Sir Zhed, ele está no Templo de Rachel.

Em seguida você recebe como recompensa  Velha Caixa Roxa x 1 e uma carta de recomendação sobre você que deve ser entregue ao Sumo Sacerdote Zhed.

















Ragnarok Quest - A Criança Perdida

quarta-feira, 22 de maio de 2013
Posted by Anônimo
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Em mais um novo evento da lvl up da agora teremos em todas as sexta feiras um amiguinho GM invocando MVPS.
Bom eu particular mente achei muito legal uma boa forma de interagir com o publico a final e sempre muito legal entrar numa farra e ver todo mundo se fuder mais o lug vocês querem nos ver mais felizes porra vai la no mapa dos bodes e manda um bam la poh não melhor solta os MVPS  la ahh depois dessa vou ate dormir fiquem com o vídeo muito legal.

LU! Cast - Invasão de Monstros em Ragnarök #1

terça-feira, 21 de maio de 2013
Posted by ®ick5
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Quest Reparando Rachadura
By: =Sarinha=
Servidor: Thor
Nível de Base: Desconhecido
Pré-requisitos: Primeiras Impressões de Malangdo após o passo 8
Itens Necessários: Nenhum
Recompensa: 4 Moedas de Classe  E

Passo 1 (Navio– Geologista Mali – mal_in02  179, 57) Inicie a Quest conversando com o Geologista Mali selecionando “Ajudando a  consertar”.Ele ira lhe pedir para procurar Bob.












Passo 2 (Navio–Bob– mal_in02  140, 94) Converse com Bob,você ira receber “Kit de Reparação”












Bob irá lhe pedir para reparar todas as rachaduras da Ilha de Malangdo. Clicando em uma rachadura selecione a primeira opção e depois a segunda opção.


Atenção: Fique atento no momento que reparar a rachadura. Pois qualquer uma poderá lhe levar para o Recife de Corais da Ilha de Malangdo.

Repare todas ás rachaduras ate que apareça a mensagem para você procurar Bob.

Passo 3 (Navio–Bob– mal_in02  140, 94) Converse com Bob,ele ira lhe oferecer parabéns por ter ajeitado ás rachaduras da Ilha.

Passo 4 (Navio– Geologista Mali – mal_in02  179, 57) Converse novamente com o Geologista Mali,você será recompensado com 4 Moedas de Classe E,encerrando oficialmente a Quest.

Você pode refazer a quest, uma vez por dia após 23 horas corridas



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Ragnarok Quest Gatos em Perigo
By: =Sarinha=
Servidor: Thor

Nível de Base: Desconhecido
Pré-requisitos: Quest Gatos em Perigo
Itens Necessários: 30 Latas Vencidas de Malangdo
Recompensa: 20 Peixes Enlatados de Malangdo e 5 Moedas de Classe E

Passo 1 ( Malangdo – Gabonge – 175,206)Converse com Gabonge ele ira lhe pedir para coletar 30 Latas Vencidas de Malangdo.São dropadas de Eruma Vermelho.














Passo 2 ( Malangdo – Gabonge – 175,206) Com ás 30 Latas Vencidas  em seu inventario retorne para Gabonge você ira receber 20 Peixes Enlatados de Malangdo.













Passo 2 ( Malangdo – Gabonge – 175,206) Com ás 30 Latas Vencidas  em seu inventario retorne para Gabonge você ira receber 20 Peixes Enlatados de Malangdo.


Ele ira lhe pedir para procurar o Líder da Patrulha.

Passo 3 ( Malangdo –Líder da Patrulha– 125,146)Ele ira lhe pedir para caçar 20 Erumas Vermelhos.Selecione “Anime-se”.













Passo 4 ( Malangdo –Líder da Patrulha– 125,146) Caçando 20 Erumas Vermelhos,converse com o Líder da Patrulha.

Passo 5 ( Malangdo – Gabonge – 175,206)Volte e Converse com Gabonge e você ira receber 5 Moedas de Classe E.

Você pode refazer a quest, uma vez por dia após 23 horas corridas

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Nome: Astellecia



Cosplay #3Banshee

quarta-feira, 24 de abril de 2013
Posted by Anônimo
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Então você acreditou no seu amigo quando ele disse que seria engraçado ir até Lutie dar uma lambida naqueles postes de metal no formato de bengalas de alcaçuz? Você realmente pensou que fossem doces de verdade? Nem te passou pela cabeça que por causa do frio, sua língua ficaria congelada e grudada? Bem, ao menos você conseguiu se desgrudar, depois que cinco pessoas pararam de rir pra te puxar. E não precisa se preocupar, não está nem um pouco esquisito, imagina! E daí que até demônios estão fugindo quando veem você? Considere isso um bônus, seu linguarudo! Como seu amigo falou, no fim você ficou ótimo assim. E você sempre acredita no seu amigo, não é?
Reduz em 3% o dano contra monstros do tipo Demônio
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 0
Equipa em : Baixo
Peso : 10
Classe : Todas
Preço:
4.000 ROPs em Odin
5.000 ROPs em Asgard
5.000 ROPs em Thor

Ragnarok Língua Congelada

sexta-feira, 12 de abril de 2013
Posted by Anônimo
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O Ragnarok 2 WarpPortal Beta está prevista para começar 18 de abril, por isso registe-se já. Quanto mais cedo você registrar os prêmios mais potenciais que você pode ganhar!

Personagens que particpate no Beta e obter, pelo menos, nível 10, terão seus nomes reservados para os primeiros 60 dias após o lançamento!
Participar do Beta vai ganhar benefício VIP no lançamento para o seu personagem.
WarpPortal cidadãos que possuem um Ragnarok 1 e pré-registo para Ragnarok 2 vai receber um especial Ragnarok Dedicado * prêmio em ambos os jogos!
Registre-se antes de 02 de abril, e obter três entradas em nosso Grab Bag de Prémios de Desenho ! **
* O Especial Ragnarok Dedicado prêmio é um segredo para agora e será dado tanto para o Ragnarok registrado 1 e 2 Ragnarok contas registrado no WarpPortal, desde que o Ragnarok 2 conta tem um nível 10 + aventureiro sobre ele até o final do Beta .

** O Grab Bag de Desenho Prêmios , conterá RO2 no jogo prêmios, WarpPortal Energia e até mesmo alguns ganhos mundo real! A quantidade de prêmios vai crescer como o número de entradas cresce, assim você sempre terá uma chance de ganhar moderadamente alta, pelo menos por entrada 01:04.

As entradas não têm valor monetário, e não são transferíveis para outras contas WarpPortal. Prêmios quando aplicável será depositado diretamente na conta do registo. Se um prêmio é distribuído digitially vamos enviá-lo para o endereço de e-mail se registar. Se um endereço de envio é necessário, vamos enviar e-mail e pedir-lhe a responder com o seu endereço. Se o custo de transporte, devido à localização é excessivo vamos trocar com as devidas valiosos prêmios digitais.

Curtiu quer fazer a sua acc agora mesmo para obter a vantagem de ser um dos primeiros no servidor gringo acesse Rag2





É uma habilidade passiva que copia habilidades de outros personagens e monstros;
Só se copia habilidades que te dão dano;
Pode-se copiar habilidade ativas, passivas e suporte, lembrando que as mesmas tenham que te dar algum dano;
É possível copiar habilidades de suporte que dão dano em mortos-vivos como cura e santuário. Basta ter uma armadura equipada com a carta druída malígno;
IMPORTANTE! As habilidades devem atender aos mesmos pré-requisitos que no personagem original, ou seja, não adianta plagiar Ultimo Dragão será totalmente inútil (Você precisa ter Combo Triplo e Combo Quadruplo e Plágio copia apenas UMA habilidade). Armas também influenciam. Ou seja, não adianta copiar Perfurar ou Tocaia. Você teria que equipar uma lança ou uma katar, respectivamente;
Assim que você recebe o golpe de qualquer outra skill, PERDE-SE A SKILL ANTERIOR! Exemplo: Se Você está com Golpe Fulminante e é atingido por Nevasca, automaticamente passa a ter Nevasca e perde-se o Golpe Fulminante. É claro que se você for um Desordeiro você não tem esse problema ;-);
O nível da habilidade que se aprende é o mesmo do deferido, influenciando também o lvl de plágio. Por exemplo:
- Você tem plágio nível 5 e é atingido por um Golpe Fulminante nível 7. Você irá plagiar Golpe Fulminante nível 5! (que é o nível do plágio);
- Você tem plágio nível 10 e é atingido por um Golpe Fulminante nível 7. Você irá plagiar Golpe Fulminante nível 7! (que é o nível da habilidade);
- Você tem plágio nível 10 e é atingido por um Golpe Fulminante nível 10. Você irá plagiar Golpe Fulminante nível 10! (que é o nível da habilidade e do Plágio);
Golpes exclusivos de monstros não podem ser copiados!!! Ex: HP Drain do Drainliar;
Mesmo quando se morre, desloga ou se muda de mapa a habilidade é mantida;
Quando Você morre para uma habilidade como por exemplo Punho Supremo de Asura, Perfurar, Golpe Fulminante ou Trovão de Jupiter, ela é copiada. Lembrando que ainda é válido o passo 5.
Arruaceiros/Desordeiros não podem copiar habilidades de transclasses.
Quando copia-se uma habilidade que está disponível na sua árvore de habilidades (envenenar, chutar areia...) basta relogar para voltar a ter a habilidade anterior. Ex: Você está com Cura 10 plageado e recebe a habilidade Chutar Areia. Você vai copiar Chutar Areia, mas se vc tem essa habilidade basta deslogar e logar novamente (ir para a tela de seleção de personagens e voltar ao seu Arruaceiro/Desordeiro) que Cura 10 estará de volta.
Habilidade plagiáveis (correções podem e devem ser encaminhadas para a minha caixa de MP)
Legenda: usável - pré-requisitos - não usável

CLASSES DE ESPADACHIM
Espadachim:
Golpe Fulminante
Impacto Explosivo

Cavaleiro:
Impacto de Tyr
Avanço Ofensivo
Perfurar - não equipa lança
Estocada - não equipa lança
Lança Bumerangue - não equipa lança
Brandir Lança - não equipa lança

Templário:
Crux Divinum
Crux Magnun
Punição Divina - com escudo
Escudo Bumerangue - com escudo
Cura - carta druida maligno


CLASSES DE GATUNO
Gatuno:
Não se copia habilidades de Gatuno desde que já as tenha na árvore de habilidades;
Envenenar
Chutar Areia
Arremessar Pedra - pedra

Mercenário:
Explosão Tóxica - gema vermelha
Lâminas Destruidoras - não equipa katar
Tocaia - não equipa katar
Arremessar Faca Envenenada - não equipa faca envenenada

Arruaceiro:
Não se copia habilidades de Arruaceiros desde que já as tenha na árvore de habilidades;
Apunhalar
Rajada de Flechas - com arco


CLASSES DE MERCADOR
Mercador:
Mammonita - zenys
Cavalo de Pau - não tem carrinho

Ferreiro:
Nenhuma habilidade

Alquimista:
Fogo Grego - frasco de fogo grego
Terror Ácido - frasco de poção ácida


CLASSES DE ARQUEIRO
Arqueiro:
Não se copia Rajada de Flechas desde que já a tenha na árvore de habilidades;
Rajada de Flechas - com arco
Chuva de Flechas - com arco
Disparo Violento - com arco

Caçador:
Instalar Mina - armadilha
Armadilha Explosiva - armadilha
Armadilha Congelante - armadilha
Flecha Fantasma - com arco
Ataque Aéreo - não tem falcão

Bardo/Odalisca:
Flecha Melódica - não equipa instrumento
Estilingue - não equipa chicote


CLASSES DE NOVIÇO
Noviço:
Luz Divina
Revelação - esconder
Cura - carta druida maligno

Sacerdote:
Santuário - carta druida maligno - é copiado a habilidade CURA no nível do santuário usado
Benedictio Sanctissimi Sacramenti - carta druida maligno e 1 noviço/monge/sacerdote a esquerda e 1 a direita
Esconjurar - carta druida maligno
Ressuscitar - gema azul e carta druida maligno
Magnus Exorcismus - gema azul e carta druida maligno
Aspersio - água benta e carta druida maligno

Monge:
Combo Triplo
Punhos Intensos
Impacto Psíquico - carta guardião da floresta
Disparo de Esferas Espirituais - carta guardião da floresta
Punho Supremo de Asura - carta guardião da floresta + anel do senhor das chamas
Combo Quadrúplo - não pode copiar 2 ou mais habilidades
O Último Dragão - não pode copiar 2 ou mais habilidades


CLASSES DE MAGO
Mago:
Ataque Espiritual
Espíritos Anciões
Lanças de Gelo
Rajada Congelante
Lanças de Fogo
Bolas de Fogo
Barreira de Fogo
Relâmpago
Tempestade de Raios

Bruxo:
Chuva de Meteoros
Ira de Thor
Trovão de Júpiter
Nevasca
Congelar
Fúria da Terra
Coluna de Pedra
Explosão Protetora
Coluna de Fogo - gema azul em lvl 6 ou mais
Supernova - carta horong
Esfera D'Água - área com água

Sábio:
Fúria da Terra
Coluna de Pedra


CLASSES ESTENDIDAS

CLASSES DE TAEKWON
Taekwon:
Chute Aéreo
Chute Tornado - não fica em postura
Patada Voadora - não fica em postura
Rasteira - não fica em postura
Contrachute - não fica em postura

Mestre-Taekwon:
Nenhuma habilidade

Espiritualista:
Nenhuma habilidade

Ninja:
Virar Tatami
Corte da Névoa
Corte das Sombras
Pétalas Flamejantes
Lanças Congelantes
Lâmina de Vento
Escudo de Chamas - pedra de fogo
Dragão Explosivo - pedra de fogo
Grande Floco de Neve - pedra de gelo
Descarga Elétrica - pedra de vento
Brisa Cortante - pedra de vento
Chuva de Moedas - zenys
Arremessar Kunai - não equipa kunai
Arremessar Shuriken - não equipa shuriken
Arremessar Shuriken Huuma - não equipa shuriken huuma
Ataque Mortal - não fica em status de aura ninja

Justiceiro:
Atirar Moedas - não invoca moedas
Ataque Triplo - não equipa armas de fogo
Ataque Certeiro - não equipa armas de fogo
Bala Mágica - não equipa armas de fogo
Desperado - não equipa armas de fogo
Controle de Multidão - não equipa armas de fogo
Disparo Espalhado - não equipa armas de fogo
Reação em Cadeia - não equipa armas de fogo
Ataque Total - não equipa armas de fogo
Ferir Alvo - não equipa armas de fogo
Rajada Certeira - não equipa armas de fogo
Mina do Justiceiro - não equipa armas de fogo


MONSTROS

Drake, General Tartaruga, Ktullanux:
Esfera D'Água Nível 10 - área com água

Samurai Incarnado:
Rapto Nível 10

Fonte Ragnatales.com

Ragnarok Guia sobre Plágio

quinta-feira, 4 de abril de 2013
Posted by ®ick5

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